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Text File
|
1996-10-31
|
9KB
|
208 lines
Extended Software Development
KernelController Version 1.0
Einleitung
----------
Dieses Programm wurde ursprünglich geschrieben, um die Möglichkeiten zu
zeigen, die ein Program haben kann, ohne das System zu stören oder zu
behindern. In dieser Version allerdings sind auch Funktionen verfügbar, die
sehr nützlich sind, wie zum Beispiel eine WinBar, die der TaskBar von
Windows95 sehr ähnlich ist, und teilweise sogar noch Vorteile vorzuweisen
hat, aber dazu später mehr. Dabei wurden allerdings nicht Funktionen
vergessen, die man nicht alltäglich sieht, wie zum Beispiel eine
Malfunktion, mit der man in beliebigen Fenstern auf jedem Screen in Echtzeit
malen kann, oder eine Funktion, mit der man jedes Gadget in Echtzeit
entweder mit Scoller-Gadgets verschieben kann, oder man das Gadget einfach
auf die Position des Mauspfeils setzt.
Das Program ist Freeware, und darf damit frei benutzt und kopiert werden.
Der Sourcecode dürfte besonders interessant sein, und ist deswegen gegen den
kleinen Betrag von 20 DM beim Author:
Oliver Urbann
Horster Str. 371
46240 Bottrop
erhätlich. Das Program wurde komplett in C geschrieben (weitgehend nicht
objektorientiert). Ein frankierter und adressierter Umschlag ist
erforderlich.
ACHTUNG!!!! STARTEN SIE NICHT DAS PROGRAM ACTUALIZER, SONDERN NUR KC!!!
Installation
------------
Diese ist einfach. Das Program benötigt keine speziellen Bibliotheken (wie
MUI), außer OS2.1. Man erstellt einfach ein Verzeichniss, und gibt diesem
die Bezeichnung "kc:" (mit dem CLI-Befehl assing, z.B. "assign kc: work:kc").
Dorthin kopiert man einfach die beiden Files "kc" und "actualizer". Das wars.
WICHTIG!! Der Datenträger, auf dem sich "kc:" befindet, MUSS beschreibbar
sein!
Die WinBar
----------
Falls sie nur an der WinBar interessiert sind, dann müssen sie sich nur doch
diesen Teil durchlesen, alle folgenden Teile sind unwichtig!
Diese WinBar ist der TaskBar von Windows95 sehr ähnlich, allerdings fehlt
das Start-Gadget, dafür werden bei fehlendem Windowtitel der Titel des Tasks
genommen. Außerdem kann man die Fenster und die entsprechenden Tasks einfach
per Knopfdruck entfernen.
Die WinBar kann einfach aus dem CLI mit der Option "winbar" (z.B.
"kc:kc winbar") gestartet werden. Daraufhin öffnet sich eine Leiste am
unteren Bildschirmrand, und alle geöffneten Windows erscheinen. Um ein
Fenster in den Vordergrund zu holen klicken sie einfach auf das
entsprechende Gadget in der WinBar. Das aktuelle Window hat einen vertieften
Rahmen, alle anderen einen hervorgehobenen.
Falls sie zu einen Fenster ein Menü möchten, in dem sie z.B. das Fenster
schliessen können, dann halten sie die SHIFT-Taste gedrückt, und klicken auf
das Window, zu dem sie ein Menü möchten. Daraufhin öffnet sich das Menü mit
den Punkten:
-Zip Window
Damit können sie das Window entweder minimieren oder maximieren (entspricht
dem Gadget in der Titelleiste des Windows)
-Win to back
Damit verschieben sie das Fenster in den Hintergrund
-Close Window
Damit schliessen sie das Window mit sofortiger Wirkung
WARNUNG!!! Diese Funktion schliesst NUR DAS FENSTER, das Program läuft
weiterhin, das kann sehr leicht zu Fehlern im System, und damit zu Daten-
verlust führen, also nur anwenden, wenn sie wirklich wissen was sie tun!!!
-Kill Task
Das ist sozusagen das Gegenstück zu Close Window, denn damit beenden sie den
Task, der das Window kontrolliert.
WARNUNG!!! Diese Funktion ZERSTÖRRT DEN TASK. Das heißt, er wird nicht
normal beendent, sondern einfach entfernt. Das kann zu Fehler im System, und
damit zu Datenverlust führen, also auch diesen Befehl nur anwenden, wenn sie
wirklich wissen, was sie tun!!!
Falls sie die WinBar in ihrer Startup-Sequence starten möchten, so geben
sie nach dem Befehl "c:LoadWB" und VOR "C:EndCLI" folgendes ein:
wait 10 sec
kc:kc winbar
Das ist die beste Position.
Tasks-Window
------------
Diese Funktion öffnet ein Fenster mit allen wartenden Tasks. Diese können
sie einzeln auswählen, und aus dem System entfernen.
Falls sie nur diese Funktion anwenden möchten, lesen sie nur
diesen Teil, alle folgenden Teile sind unwichtig!
Diese Funktion ist wichtig, wenn sie z.B. einen Task beenden wollen, dieser
allerdings kein Fenster hat, oder dieser sich nicht über das Fenster schliessen
läßt, weil er gerade beschäftigt ist. Dann können sie hiermit diesen Task
trotzdem mit sicherheit entfernen.
WARNUNG!!! Mit dieser Funktion beenden sie nicht den Task, sondern ENTFERNEN
IHN, das kann zu Fehlern im System führen, da KernelController nicht darauf
achtet, ob das Program zur Zeit beendet werden darf!!!
Starten sie KernelController mit der Option "tasks", z.B.
"kc:kc tasks".
WARNUNG!!! Entfernen sie, wenn überhaupt, nur Tasks, DIE SIE KENNEN, andern-
falls könnten sie z.B. ganze Festplatten (mehr oder weniger) aus dem
System entfernen, was mit Sicherheit nicht im Sinne des Systems ist!!!
Allgemeine Bedienung von KernelController
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Falls sie das gesamte Program anwenden möchten, so müssen sie sich diesen
Teil komplett durchlesen. Man sollte sich allerdings mit dem Amiga-System
gut auskennen, da die Bedienung nicht einfach ist.
Starten sie KernelController ohne Optionen. Daraufhin erscheint ein neuer
prompt. Dieser gibt jetzt nicht mehr die Pfade an, sondern die Screens und
Windows. Der Aufbau ist recht einfach:
Workbench Screen*AmigaShell#>
\______ ______/|\___ ___/|
\/ | \/ |
aktueller | aktuelles|
Screen | Window `zeigt, daß sie in einer Gadget-Struktur sind
|
`zeigt, daß sie ein einer Window-Struktur sind
Wenn dort kein "*" ist, sind sie auf der Screen-Ebene, ansonsten auf der
Window-Ebene, und falls die "#" vorhanden ist, dann sind sie auf der
Gadget-Ebene.
Die Befehle:
?: zeigt eine Liste mit allen möglichen Befehlen
list: wenn sie sich auf der Screen-Ebene befinden, werden die wichtigsten
Daten des Screens angezeigt, außerdem alle auf dem Screen geöffneten Windows
enter: öffnet die nächste Ebene (wenn sie auf der Screen-Ebene sind, die
Fenster-Ebene, wenn sie auf der Fenster-Ebene sind, die Gadget-Ebene)
next: öffnet auf der Screen-Ebene den nächsten Screen, auf der Window-Ebene
das nächste Window, und auf der Gadget-Ebene das nächste Gadget
core: öffnet auf der Screen-Ebene den zentralen Screen, auf der Window-Ebene
das zentrale Window, und auf der Gadget-Ebene das zentrale Gadget, wobei
mit zentral das erste gemeint ist
edit: zur Zeit kann man damit nur die Position eines Gadget edieren (durch
eingeben der neuen Koordinaten)
back: öffnet die vorherige Ebene (wenn sie auf der Gadget-Ebene sind, die
Window-Ebene, wenn sie auf der Window-Ebene sind, die Screen-Ebene)
view: nur wichtig für Gadgets, zeigt mit farbigen Pfeilen auf das aktuelle
Gadget (da nur selten ein Name vorhanden ist) und öffnet außerdem ein
Info-Window mit dem wichtigsten Daten
all: zeigt alle geöffnet Info-Windows (siehe view)
paint: falls sie sich auf der Window-Ebene befinden erlaubt dieser ihnen
im aktuellen Fenster zu malen:
-bewegen sie den Mauspfeil zu der gewünschten Postion, und drücken sie die
Leertaste um zu malen
-drücken sie c um die Farbe zu ändern, die neue Farbe müssen in der Shell,
von der sie KernelController aus gestartet haben, eingeben
-drücken sie q um die Funktion zu beenden
-drücken sie s um ihre Arbeit zu speichern, sie werden daraufhin nach dem
Pfad gefragt, danach können sie die Datei wieder mit der Funktion load laden
load: damit können sie gespeicherte Datein (siehe Funktion paint) wieder
laden, dabei wird das Gespeicherte im aktuellen Fenster (nur wenn sie auf
der Fenster-Ebene sind) gezeigt wird
move: damit können sie in Echtzeit Gadgets entweder mit Scroller-Gadgets
verschieben, oder die neue Position angeben, indem sie den Mauspfeil
auf die gewünschte neue Position bewegen, und die LEERTASTE drücken, das
funktioniert auch in Echtzeit, das heißt, sie können die LEERTASTE auch
gedrückt halten, beenden können sie, indem sie q drücken (für diese Funktion
müssen sie auf der Gadget-Ebene sein, und verschieben das aktuelle Gadget)
close: schliesst alle geöffneten Info-Windows (siehe Funktion view)
delete: wenn sie sich auf der Screen-Ebene befinden, schliessen sie damit
alle Windows auf diesem Screen und danach den Screen selber, wenn sie sich
auf der Window-Ebene befinden einfach nur das Window, und wenn sie sich auf
der Gadget-Ebene befinden löschen sie das aktuelle Gadget, aber ACHTUNG, sie
können so sehr leicht das System stören!!!
winbar: siehe Teil "Die WinBar" in dieser Anleitung
tasks: siehe Teil "Tasks-Window" in dieser Anleitung
quit: beendet den KernelController
Kommentare, Anregungen und sonstige Äußerungen sind IMMER willkommen!!
civic@alpha.fact.rhein-ruhr.de